The Share Players

The Share Players

Podcasts et tests de jeux vidéo concoctés avec am…

The Share Players

Émissions et tests de jeu vidéo : comme pour le porno, c’est plus excitant quand c’est fait par des amateurs. Suivez nous sur YouTube avant tout : https://www.youtube.com/c/theshareplayers

En cours de lecture

Emission #22 | Nintendo a-t-il (ab)usé la Plateforme 2D ?

Salut à tous ! Avec Roman, on profite de la sortie du sympathique Yoshi’s Wolly World pour faire le point sur le genre auquel il appartient, la plateforme 2D.

Alors qu’il était le style phare dans les années 80/80, l’arrivée de la 3D l’a subitement mis placard, les jeux du genre s’étant fait extrêmement rares pendant de longues années. Ringardisée, synonyme d’une époque où l’on parlait en sprites et non en polygones, on croyait le game over définitif pour la plateforme 2D, condamnée alors à ne briller que lors de nostalgiques sessions de retrogaming.

Et puis Nintendo a réussi le tour de force de le remettre au goût du jour, en ressortant ses licences maisons dans leur configuration d’origine. Mario, Kirby, Donkey Kong ou Yoshi, tous on eu droit à leur mouture 2D. Devant le succès de ces jeux au gameplay parfois vintage, Nintendo va enchaîner les sorties, pendant que la concurrence essaie timidement de se différencier, mais sans guère plus de succès que 20 ans plus tôt.

Nintendo règne donc à nouveau seul en maître sur un genre avec lequel il abreuve sans complexe toutes ses machines... Mais à force d’enchaîner les titres et d’être seul sur ce créneau, Nintendo n’est-il pas à court d’idées ? La Wii U n’en est-il pas le parfait exemple, avec de grosses licences -certes de bonne facture-, mais qui ont toutes peinées à nous surprendre. Les Share Players ouvrent le débat.

Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

En cours de lecture

Emission #21 | Gamekult Premium, formule gagnante?

Alors que les sites internet spécialisés encaissent difficilement la chute des revenus publicitaires, forçant même certains historiques comme jeuxvideo.fr à mettre la clé sous la porte, Gamekult vient d'annoncer un changement dans leur modèle économique.

Si les tests, news et émissions hebdomadaires restent libres d'accès, les articles de fonds, débats et autres vidéos spécialisées seront désormais réservés aux membres Premium. Moyennant 4,90 € par mois dans sa formule mensuelle, le site du groupe CUP Interactive espère ainsi moins dépendre de la pub que du soutien de ses lecteurs.

Et pour muscler son offre, Yukishiro a su s'entourer d'une équipe aux compétences éclectiques, proposant des contenus variés et pointus. Le nouveau rédacteur en chef a fait aussi revenir Raggal, fondateur historique, et a débauché Virgile, qu'on ne présente plus.

Il en résulte une offre solide, avec des articles pour le moment excellents, redonnant ses lettres de noblesse au métier de journaliste.

A voir si le site sera régulièrement alimenté en contenus, mais force est de constater que Gamekult frappe un grand coup avec ce nouveau business model. Les Share Players vous expliquent pour l'occasion leur point de vue sur cette formule

Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

En cours de lecture

Emission HS | La NX à 150 euros, peut-on y croire ?

Les Share Players ont essayé une nouvelle formule pour enregistrer leurs frimousses, et ce qui ne devait être qu'un test de 5 minutes à usage privé s'est transformé en un débat sur... la Nintendo NX. Cet échange parfois houleux fait suite aux rumeurs sur le prix de la machine : alors que des fuites ont fait état d'une possible sortie à 150 €, que penser de cet éventuel positionnement tarifaire? Qu'est ce que cette rumeur peut nous apprendre sur la stratégie de Nintendo? Et d'un point de vue technologique, est-ce faisable de lancer une machine ambitieuse à ce prix là? Roman et Yannick ouvrent le débat !

Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

En cours de lecture

Emission#15 | Mais où va Ubisoft? Bons Chiffres, Mauvaise Image

Avec un chiffre d’affaires record de 1,4 Milliards de dollars lors de la dernière année fiscale, Ubisoft a de quoi bomber le torse, et devrait envisager l’avenir sereinement.

Mais étrangement, au lendemain de la présentation des bilans, la valeur boursière a chuté, l’actionnariat n’étant pas vraiment convaincu de la stratégie du géant français pour l’année qui vient. Et on leur donne raison : cette année, à part un enième Assassin’s Creed qui peine à soulever l’enthousiasme, seul Rainbow Six tentera de faire le siège des sapins à la fin de l’année. The Division, dont l’intérêt ludique reste encore à prouver, manquera lui les fêtes, et ce ne n’est certainement pas un Just Dance lessivé qui risque de compenser cette absence.

A l’heure actuelle, ce Noël 2015 risque fort d’être le moins bon pour Ubi depuis un bon bout de temps. A moins qu’un triple A inédit vienne s’incruster à l’E3, pour une communication éclair avant une sortie fin novembre?

Comment la société française a su se hisser parmi les 4 plus gros éditeurs mondiaux? Pourquoi a-t-elle quand même réussi à faire une année record, malgré une accumulation de bad buzz ? Comment gérer l’après Unity, et doit-elle continuer à épuiser ses licences? Les Share Players tentent de répondre à tout ça, et décryptent la stratégie d’Ubisoft à moyen terme. Bonne écoute !

Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

En cours de lecture

Emission#16 - Si Splatoon liquide Call of Duty, quel E3 pour Nintendo?

Ca y est, un an après sa présentation surprise à l'E3 2014, Splatoon est enfin sorti. Mais si la pressé spécialisée l'encense unanimement, les Share Players proposent, eux, une analyse plus mesurée.

Si le jeu ne manque pas de qualité, il est aussi très limité sur d'autres aspects, victime notamment d'un contenu rachitique - pour le moment en tous cas. Roman et Yannick passent donc en revue la nouvelle licence de Nintendo, du solo au multi en passant par l'utilisation des Amiibo. Splatoon peut-il quand même devenir un must-have du genre, et aller chasser pistolet à peinture en main sur les terres de Call of Duty, auquel il emprunte certaines ficelles?

Dans la seconde partie de l'émission, les Share Players embrayent sur leurs attentes concernant l'E3 de Nintendo. Alors que tout semble indiquer que la cuvée 2015 du plus gros salon de jeux vidéo sera calme pour Big N, la firme de Kyoto peut-elle quand même nous surprendre avec une ou deux cartouches inédites?

Spoiler Alert: cette émission contient des prévisions PacoRabanesques.

Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.