The Share Players

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Podcasts et tests de jeux vidéo concoctés avec am…

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TEST | Dragon Quest VII Reimagined, un voyage sympathique mais répétitif


Dragon Quest VII Reimagined revisite l’un des épisodes les plus longs et clivants de la saga culte de Square Enix. Entre hommage respectueux au jeu original et modernisation timide, ce remake propose une aventure dense, généreuse… mais parfois excessivement répétitive.


Dans ce test complet, j’analyse :

• les apports réels de la version Reimagined

• le rythme du jeu et sa structure très étirée

• le système de classes et sa progression

• la direction artistique, la musique et la technique

• les qualités indéniables du voyage… et ses limites évidentes en 2026


Un RPG attachant, mais qui demande du temps, de la patience et une vraie tolérance à la répétition.


🎮 Dragon Quest VII Reimagined – Test complet

📌 RPG japonais / JRPG

📺 Test, analyse et critique sans langue de bois


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NEWS | Cairn au sommet 🗻 Xbox en danger 📉 l'IA se met au gaming 😱.mp3

Aujourd’hui on attaque l’actu JV avec Cairn, la pépite française de The Game Bakers, qui séduit la presse et les joueurs : gameplay d’escalade exigeant, sensations physiques, progression au mental… carton en vue ?

On enchaîne avec les signaux “industrie” : le sondage GDC sur les plateformes qui attirent les devs, puis on parle de Crimson Desert (nouvelles infos + grosse montée en puissance), de Judas (Ken Levine revient avec une promesse narrative très ambitieuse), et de Control: Resonant (Remedy étend l’univers de Control).

Gros focus ensuite sur Clockwork Revolution et son ambition “x10”, avant d’analyser les mauvais résultats côté Xbox et ce que ça dit vraiment de la stratégie Microsoft (console, multi-plateforme, Game Pass).

On termine par Tomodachi Life: Living the Dream (inclusivité + infos + date) et Project Genie, le prototype IA de Google capable de générer des mondes jouables : la pré-prod risque de changer d’ère.

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00:00 Intro

00:07 Sommaire

00:36 CAIRN

01:54 Crimson Desert

02:38 Judas

03:53 Control : resonant

04:46 Clockwork Revolution

06:13 Xbox dans le rouge

08:10 Tomodachi Life

09:23 Project Genie

10:41 Ephémérides



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NEWS | GTA 6 - pas de sortie physique 😱 Switch 2, 2026 pourrait être légendaire 🤩 Highguard, lancement compliqué 🥴

Aujourd’hui, gros dossier : une rumeur qui fait l’effet d’un séisme — GTA 6 pourrait ne pas sortir en version physique au lancement, pour éviter les fuites. On fait le point sur ce qui se dit, sur le contexte Rockstar et sur ce que ça impliquerait pour l’industrie.


On enchaîne avec Highguard : un lancement explosif sur Steam (quasi 100 000 joueurs en pic) mais une réception très compliquée avec une vague d’avis négatifs.


Ensuite, focus sur Capcom qui annonce des ventes record sur les 9 derniers mois : la stratégie “catalogue + long tail” est en train de rouler sur tout le monde.


Côté Nintendo :

✅ Splatoon 3 : update 11.0.0 (Flow Aura, ajustements, équilibrage)

✅ Kirby Air Riders : update surprise 1.3.0 (nouveau mode Grand Prix, GameShare, équilibrage)

✅ Switch Online / GameCube : Walmart aurait leak les prochains jeux (Metroid Prime 2, Pikmin 2 ?)


Et on termine avec les rumeurs Switch 2 : 2026 pourrait devenir complètement légendaire, avec de gros RPG évoqués… mais on garde la tête froide et on attend le concret.


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00:00 Intro

00:06 GTA 6 sans physique day one ?

03:00 Highguard c'est compliqué

05:28 Capcom : ventes record sur 9 mois

07:54 Nintendo & Switch 2

12:57 Éphémérides du 27 janvier


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00:00 Intro

00:05 Sommaire

00:33 Dragon Ball

02:31 Mario Galaxy le Film

03:41 Starfield 2.0

06:02 Nintendo Direct & State of Play

07:20 Éphémérides


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#600 | Du sommet au déclin UBISOFT, anatomie d'une chute 📉

Du sommet au déclin : Ubisoft, anatomie d’une chute 📉

Pendant plus d’une décennie, Ubisoft a été l’une des machines AAA les plus impressionnantes du jeu vidéo : Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, Just Dance… un modèle industriel mondial, une cadence de sorties redoutable, une maîtrise du open world et des pipelines de production.


Dans ce live-débat (2–3h), on remonte la chronologie sans caricature :


✅ Comment Ubisoft est devenu un géant (fin 2000 / début 2010)

✅ Le basculement : fatigue de formule, risques du “tout open world”, virage live-service

✅ Les crises de confiance : trailers “bullshit”, polémiques (Watch Dogs, Unity…), retards et annulations

✅ L’onde de choc interne : management toxique, harcèlement, procès et condamnations

✅ La dimension finance/stratégie : chute des performances, restructuration 2026, nouvelles “Creative Houses”, projets annulés (dont le remake de Prince of Persia)


Objectif : comprendre les causes réelles (créatives, humaines, industrielles et financières) et débattre de la question qui fâche : Ubisoft peut-il redevenir un leader… ou est-ce la fin d’un modèle ?


00:00 Générique

05:00 Intro



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NEWS | Dragon Ball, le comeback 🐉 Mario Galaxy le film se dévoile ⭐️ Starfield 2.0 sur PS5💥

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00:00 générique

05:00 L'émission


Générique composé par Roman (Karcel, 2002, tous droits réservés)


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