The Share Players

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Podcasts et tests de jeux vidéo concoctés avec am…

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Émissions et tests de jeu vidéo : comme pour le porno, c’est plus excitant quand c’est fait par des amateurs. Suivez nous sur YouTube avant tout : https://www.youtube.com/c/theshareplayers

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Emission #68 | Xbox One : Bilan 2016 & Perspectives 2017

Au moment de souffler sa troisième bougie, la Xbox One souffle un petit peu : elle vient de devancer 4 mois d'affilée la PS4 aux USA. Un bon indicateur des vertus de la One S, sortie cet été, et des exclus sorties cette automne. Mais est-ce suffisant pour autant ?

Si la One fait mieux que la 360 en son temps à durée de commercialisation égale, n'est-on pas en droit d'attendre plus de mordant de la part de Microsoft, plus d'envie d'aller gratter du terrain à sa rivale japonaise ?

A moins que la firme de Redmond ne mise déjà tout sur la Scorpio.

Les Share Players reviennent sur l'année 2016 de la Xbox One, et devisent sur ce que pourrait (et devrait) être la stratégie pour 2017.

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Emission #66 | Pourquoi tous les jeux sortent en même temps ?

Octobre Novembre, les jours raccourcissent, les nez coulent et les éditeurs de jeux sortent tous l’artillerie lourde au même moment. Si la proximité des fêtes de fin d’année est évidemment la raison première pour ce choix, pourquoi sacrifier certains jeux sur l’autel automnal ? On pense notamment à Titanfall 2, qui sort une semaine après Battlefield 1 (lui aussi un jeu EA…) et une semaine avant le nouvel Call of. C’est ce qui s’appelle littéralement être prix entre deux feux ! Le démarrage catastrophique du jeu de Respawn Enterntainement ne nous étonne donc pas… L’occasion pour Roman et Yannick se s’interroger sur ces embouteillages de sorties, puis de réfléchir à de possibles alternatives. Et si les éditeurs étalaient les sorties de jeux sur 12 mois ? La dictature du marketing peut-elle s’assouplir un petit peu, à m’image de Far Cry Primal annoncé peu de temps avant sa sortie en Février dernier ? On évoquera entre autres les cas Mirror’s Edge et Until Dawn, des exemples de jeux sorties en dehors des périodes fastes et qui ont connu des fortunes diverses, pour des raisons qu’on tentera également d’expliquer ici. Bonne écouté !

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Emission #63 | Spécial Japon

Cette année, le TGS s’est offert un record de visiteurs plus de 270 000 personnes. Avec moins de jeu mobile, pourtant Shōgun au pays du Soleil Levant, et plus de jeux occidentaux, VR et indés, assisterait-on a une résurrection du jeu vidéo japonais?

Roman et Yannick, prudents, préfèrent parler d’évolution. Le marché japonais ayant vraiment beaucoup changé ces dernières années, difficile de tirer des plans sur la comète, surtout vu les chiffres très moyens de la PS4, qui s’est moins bien vendu qu’en France par exemple. Pourtant, des lueurs d’espoir existent, dans l’ombre des géants que sont Final Fantasy XV, The Last Guardian ou Resident Evil VII.

Ikuzo !

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