The Share Players

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Podcasts et tests de jeux vidéo concoctés avec am…

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Émissions et tests de jeu vidéo : comme pour le porno, c’est plus excitant quand c’est fait par des amateurs. Suivez nous sur YouTube avant tout : https://www.youtube.com/c/theshareplayers

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Emission #42 | Les jeux indés sur console

Les jeux indés ont beau avoir toujours existé, les consoleux, eux, n’ont vraiment eu la chance d’en profiter que depuis la génération précédente. Avec l’arrivée du dématérialisé, le déploiement de kits de développements accessibles et surtout une mise en avant amorcée avec les fameux « summer of arcades » sur Xbox 360, ils font depuis partie intégrante du paysage vidéoludique.

A tel point que le terme « indé » n’est plus toujours adapté aux productions qu’on range sous cette bannière, car les gros éditeurs eux aussi se sont mis à vouloir leur « petit jeu »… Soldats Inconnus, Unravel ou encore Child of Light font pourtant parti de ces jeux téléchargeables à prix réduit, mais bénéficient de l’appui de grosses structures derrière eux.

Le temps des pionniers tels que Braid, Castle Crashers ou Shadow Complex semble loin… Depuis, les productions se sont multipliées, quitte à frôler la satuation par moment. Entre les concepts essorés, le manque d’inspiration artistique ou encore l’absence de fond, il est de plus en plus dur pour ces petits jeux de se faire remarquer. Si chaque année nous apporte son lot de pépites, peu de ces productions arriveront à marquer les joueurs durablement comme Limbo, Brothers, Journey ou encore Ori and the Blind Forest. Ainsi, que valent les trois sorties marquantes de ce début d’année que sont Unravel, Firewatch et The Witness ? Concernant ce dernier, il marque aussi un nouveau palier tarifaire en s’affichant à 40€, alors que le plafond psychologique pour ce type de jeux était située depuis la sortie de la PS4 et de la Xbox One à 19,99€.

Nous débattrons donc de la question du prix de ces jeux, avant de nous poser les questions suivantes : Que reste-il aujourd’hui à faire quand on planche sur une production de ce type ? Doit-on obligatoirement choisir entre le gameplay et la narration ? Ce marché s’est-il auto-congestionné ? Quel influence ont eu ces jeux sur l’industrie en général et sur les triple A ?

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Emission #39 | L'essentiel des News de Janvier 2016

Le froid, le spleen de Noël, la galette des Rois… Janvier n’est jamais très drôle, mais l’actu jeu vidéo reprend ses droits.
Et il faut dire que les derniers jours n’ont pas été avares en news : entre les désormais habituels reports, les jeux qui deviennent épisodiques, le nouvel épisode de la saga Kojima ou le prix de l’Oculus Rift, on peut dire que 2016 commence sur les chapeaux de roues.
Nous reviendrons également sur les bribes d’actu du mois de décembre, et nous débattrons dans la bonne humeur sur chacun de ces points. N’est-ce pas Maryse?
Bon Visionnage !

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Emission #40 | Rétrospective Street Fighter Partie 1 : Origines, SF 2, Alpha...

C'est l'une des sagas les plus emblématiques du jeu vidéo, celle qui a créée un genre à elle toute seule et qui a permis entre autres à la Super Nintendo de se vendre comme des petits pains.

Street Fighter, dont l'histoire n'a pas toujours été facile, c'est une saga quasi trentenaire qui a su traverser les âges en trouvant à chaque époque son public.

Nous revenons ici sur le genèse du méconnu premier épisode, et plus longuement encore sur sa mythique suite et ses variantes, Street Fighter 2. Comment transforme-t-on un simple jeu de baston en une icône qui fait toujours régner sa loi sur un genre qu'elle a pour ainsi dire créé?

Nous tenterons d'y répondre en décortiquant les épisodes Street Figher 1, les variantes de Street Fighter 2, d' Alpha et d'EX... Qu'est ce que ces opus ont apporté, et comment Capcom a résisté à la concurrence en s'adaptant à chaque fois aux coups portés à son bébé.

La deuxième partie couvrira Street Fighter III, Street Fighter IV et Street Fighter V.

Bon visionnage !

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Emission #38 | PS5, Xbox Slim... Sorties Imminentes ?

Contrairement aux smartphones, tablettes ou aux principaux composants de nos PC, les consoles de salon ne connaissent jamais d’évolution matérielle majeure au cours de leur cycle de vie. Une console achetée en début de vie aura les mêmes spécificités techniques 5 ou 6 ans plus tard… Seules les DS et 3DS se sont permises de rajouter des fonctionnalités voir un peu de puissance, mais cela reste un épiphénomène sur le marché du jeu vidéo. Mais la question se pose de plus en plus : peut-on voir arriver d’ici peu des « PS 4.1 » ou des « Xbox Slim Plus » qui proposeraient aux joueurs des architectures un peu plus musclées, histoire de combler le fossé avec le PC et de ne pas rendre nos consoles trop rapidement ringardes ? Doit-on privilégier cette solution de nouvelle itération, avec une upgrade matérielle tous les 2 ans par exemple, ou doit-on raccourcir les cycles de console, histoire de voir débarquer la PS5 d’ici 2018 au plus tard ?

Les Share Players soulèvent le débat, et celui-ci s’annonce… musclé !

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Emission #37 | Les jeux vidéo de 2016, les 20 sorties les plus attendues

Street Fighter 5, Gears of War 4, Uncharted 4, Hitman, Deus Ex Mankind Divided, Unravel, Far Cry Primal, Quantum Break, Star Fox Zero, The Last Guardian...

Le programme de 2016 est chargé, surtout si l'on y ajoute les reports de 2015 comme Zelda sur Wii U et/ou NX

Les Share Players entament donc l'année pour vous parler des jeux qu'ils attendent le plus pour 2016, mais aussi des stratégies des 3 constructeurs : comment Sony va intégrer le Playstation VR à son offre? Microsoft va-til enfin sortir les crocs et jouer le rôle du challenger comme il se doit ? Sans oublier Nintendo qui connaitra une année charnière avec son arrivée sur le marche mobile et la présentation officielle de la NX, qui devrait arriver en fin d'année... De quoi faire de 2016 une grande année pour le jeu vidéo !

Oui, il manque quelques jeux, mais nous n'avons parlé que de ceux que nous attendons vraiment.... Bon ok ok, on en a oublié aussi quelques uns, mais que voulez-vous, on ne se refait pas !

Bon visionnage !

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