The Share Players

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Podcasts et tests de jeux vidéo concoctés avec am…

The Share Players

Émissions et tests de jeu vidéo : comme pour le porno, c’est plus excitant quand c’est fait par des amateurs. Suivez nous sur YouTube avant tout : https://www.youtube.com/c/theshareplayers

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Emission #70 | RIP La Wii U (2012 - 2016)

Celle qu’on a longtemps surnommée « Project Café » a été annoncée à l’E3 2011, laissant perplexe de nombreux observateurs. Et malgré 12 mois d’avance sur la PS4 et la Xbox One, la Wii U n’a jamais réussi à décoller. Naming, marketing, philosophie, puissance, line-up, jeux tiers… pourquoi la Wii U a-t-elle autant floppé ? Les Share Players analysent les raisons de cet échec, et ce malgré d’innombrables pépites dans sa ludothèque. De Zombi U à Zelda Breath of the Wild, en passant par Bayonetta 2, Mario 3D World, Mario Kart 8, Splatton ou Pikmin 3, Yannick et Roman passent au crible les meilleurs jeux de la Wii U. Si certains voyaient dans cette émission une nécrologie, nous avons préféré lui offrir une anthologie. Merci pour tout Wii U, ton héritage sera très précieux dans la réussite de ta petite soeur, la Nintendo Switch.

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Emission #69 | The Last of Us 2, Red Dead 2 , Playstation Experience, VGA, Switch...

Chargé en sorties, le mois de Novembre l'est aussi en news, avec cette année un flow continue d'actualités croustillantes.

Au programme :

  • Quel lineup pour la Nintendo Switch ?
  • Red Dead Redemption 2
  • Deux pads "pro" pour la PS4
  • Les bénéfices de Konami en hausse
  • La "Malédiction des 2" : Titanfall 2, Watch Dogs 2, Dishonored 2 se vendent mal... Est-ce à cause du Black Friday ?
  • Activision en pleine bourre, merci Overwatch et WOW
  • Une Saison 2 pour Rainbow Six Siege, et c'est cool
  • Ubi veut moins de narration dans les jeux, ça par contre c'est naze
  • Pas de BF en 2017, mais un Battlefront 2
  • Le point mensuel sur SFV : une saison 2, et des plans jusqu'en 2020.
  • Les Vidéo Games Awards, on se tape des prix reçus mais par contre on s'intéresse aux trailers dévoilés.
  • Death Stranding nous fascine
  • Mass Effect Andromeda nous rassure
  • Zelda nous en montre peut-être trop
  • Enfin, on revient sur la PlayStation Experience avec Knack 2, Nier Automata, Yakuza 6, Marvel vs Capcom Infinite, les remakes de jeux PS1,
  • Le DLC/Stand Alone d'Uncharted 4
  • The Last of Us 2, qui nous a déjà fait chavirer le coeur.

Un beau programme, non?

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Emission #68 | Xbox One : Bilan 2016 & Perspectives 2017

Au moment de souffler sa troisième bougie, la Xbox One souffle un petit peu : elle vient de devancer 4 mois d'affilée la PS4 aux USA. Un bon indicateur des vertus de la One S, sortie cet été, et des exclus sorties cette automne. Mais est-ce suffisant pour autant ?

Si la One fait mieux que la 360 en son temps à durée de commercialisation égale, n'est-on pas en droit d'attendre plus de mordant de la part de Microsoft, plus d'envie d'aller gratter du terrain à sa rivale japonaise ?

A moins que la firme de Redmond ne mise déjà tout sur la Scorpio.

Les Share Players reviennent sur l'année 2016 de la Xbox One, et devisent sur ce que pourrait (et devrait) être la stratégie pour 2017.

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Emission #66 | Pourquoi tous les jeux sortent en même temps ?

Octobre Novembre, les jours raccourcissent, les nez coulent et les éditeurs de jeux sortent tous l’artillerie lourde au même moment. Si la proximité des fêtes de fin d’année est évidemment la raison première pour ce choix, pourquoi sacrifier certains jeux sur l’autel automnal ? On pense notamment à Titanfall 2, qui sort une semaine après Battlefield 1 (lui aussi un jeu EA…) et une semaine avant le nouvel Call of. C’est ce qui s’appelle littéralement être prix entre deux feux ! Le démarrage catastrophique du jeu de Respawn Enterntainement ne nous étonne donc pas… L’occasion pour Roman et Yannick se s’interroger sur ces embouteillages de sorties, puis de réfléchir à de possibles alternatives. Et si les éditeurs étalaient les sorties de jeux sur 12 mois ? La dictature du marketing peut-elle s’assouplir un petit peu, à m’image de Far Cry Primal annoncé peu de temps avant sa sortie en Février dernier ? On évoquera entre autres les cas Mirror’s Edge et Until Dawn, des exemples de jeux sorties en dehors des périodes fastes et qui ont connu des fortunes diverses, pour des raisons qu’on tentera également d’expliquer ici. Bonne écouté !

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