The Share Players

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Podcasts et tests de jeux vidéo concoctés avec am…

The Share Players

Émissions et tests de jeu vidéo : comme pour le porno, c’est plus excitant quand c’est fait par des amateurs. Suivez nous sur YouTube avant tout : https://www.youtube.com/c/theshareplayers

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Emission #51 | Les news de mai 2016

Alors que l'E3 approche à grand pas, les acteurs de l'industrie dévoilent leurs bilans financiers et leurs projections pour l'année en cours.
Les Share Players et Kix analysent tous ces vilains chiffres, plutôt positifs pour l'industrie. Après un énième épisode de Bolloré contre Ubisoft, nos trois larons donnent leur avis sur les derniers jeux annoncés et qui risquent de faire maigrir les portefeuilles en fin d'année:
Dragon Ball Xenoverse 2, Dishonored 2, Call of Duty Infinite Warfare et Battlefied 1.
Un duel serré opposera d'ailleurs ces deux derniers, ce sera le choc, le carambolage même de la fin 2016. Et qui dit carambolage dit ou ne dit pas Gran Turismo !
La license phare de Polyphony Digital revient enfin sur PS4, mais ça présentation nous a laissé de marbre. Pas comme Uncharted 4, qui lui nous en a mis plein les mirettes.
Allez bon visionnage, rendez-vous dans deux semaines pour la prochaine émission consacrée à.. ben à l'E3 tiens, et plus précisément nos attentes quand aux annonces de ce salon. A plus !

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Emission #47 | Les news d'Avril 2016

De Titanfall 2 au report de la NX (vécu en direct pendant l'enregistrement!) en passant par les revenus des Youtubers, le prochain Call of Duty ou les rumeurs de la PS4K... que d'actu ! Une émission un peu plus longue, mais qui dresse un panorama complet des news du mois d'Avril 2016. Bon Visionnage !

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Emission #48 | Nintendo est-elle en danger?

Il y a quelques jours, lors de l’Assemblée Générale des Actionnaires, Nintendo surprenait une fois de plus l’industrie en annonçant ne pas être en mesure de sortir sa prochaine machine, la NX, avant mars 2017. Pire, le géant ne montrerait à la presse lors de ll’E3 que son futur Zelda, lui aussi décalé à l’an prochain sur Wii U et… sur NX. Des nouvelles assez inquiétantes, surtout si on les met en perspectives avec les prévisions de vente très pessimistes pour la prochaine année fiscale. Pour autant, Nintendo a encore réalisé cette année des bénéfices. Alors, peut-on réellement craindre le pire pour Big N?

Après une étude des résultats financiers et des ventes de machines et de jeux, Yannick, Roman et Kix analyseront la stratégie actuelle de la firme de Kyoto : positionnement, communication, nouveaux relais de croissance à travers le mobile et les Amiibos… Avant d’embrayer sur les conséquences du choix de faire râter à la NX les fêtes de fin d’année, et de ne proposer que des miettes aux joueurs de Wii U pendant près d’un an. Aussi, dans un marché ultra concurrentiel dominé d’un côté par Sony et de l’autre par les mobiles et tablettes, comment Nintendo peut-il encore s’imposer ?

Enfin, nous évoquerons notre « Nintendo rêvé », avant de donner la parole aux auditeurs et surtout de répondre à la question qui sert de fil rouge à cette émission : Nintendo est-elle une entreprise en danger?

Bon visionnage !

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Emission #46 | PS4, Xbox One, Wii U : zéro prise de risque ?

Dévoilées il y a maintenant 3 ans, la Xbox One et la PS4 ont réussi avec brio à s’installer massivement dans les chaumières, à hauteur aujourd’hui de 72 millions d’unité si on inclut la Wii U. Pourtant, derrière ce succès phénoménal, un petit constat s’impose : d’un point de vue strictement ludique, les innovations sont plutôt timides. Certes nous avons eu droit à de très grands jeux, que ce soient des exclus marquantes ou des jeux éditeurs tiers qui font l’unanimité, comme The Witcher 3 ou MGSV. Mais entre les remakes, les reboots, les remasters, les portages et surtout les suites qui prennent un minimum de risque, difficile aujourd’hui de ne pas regretter que les développeurs ne nous surprennent pas un petit peu plus. Faut il vraiment toujours lorgner sur les indés pour y trouver sa dose de fraîcheur ? Des trois constructeurs, qui au final nous propose de vraies exclus qui innovent côté gameplay ? Et parmi les éditeurs tiers, lequel a su sortir le plus de sa zone de confort. Les Share Players, accompagnés de Kix, débattent. Bon visionnage !

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Emission HS Spéciale Quantum Break | Test, analyse du scénario & théories sur l'histoire

C’était l’un des premiers jeux annoncés en 2013 pour la Xbox One, celui qui portait en lui tout l’ADN de la philosophie initiale de la console de Microsoft… un concept faisant de la Xbox One un média center complet, misant sur le dématérialisé et le cloud. Quantum Break est donc le vestige d’une époque vite révolue, un jeu Remedy (Max Payne, Alan Wake…) misant énormément sur la narration, l’ambiance et… une série TV. 4 épisodes de 20 minutes modulables selon les actions du joueurs lors de séquences dédiées, et dont le casting ferait rêver n’importe quel amateur de séries HBO : Aidan Gillen (The Wire, Game of Thrones), Dominic Monaghan (Lost), Lance Reddick (The Wire, Fringe, Lost), Marshall Allman (True Blodd) et Shawn Ashmore (X-Men), le héros principal. Cela montre les ambitions du studio finlandais pour son poulain, dont l’histoire tourne autour d’une passionnante couse contre la montre à travers le temps.

Que vaut donc « l’expérience » Quantum Break ?

Avec mon invité Kix (@Kix5126) nous testons dans un premier temps Quantum Break d’un point de vue ludique : gameplay, réalisation, direction artistique, rythme, level design, apport du cross-media… avant de nous plonger dans la seconde moitié de cette vidéo dans les méandres de l’histoire du jeu, d’analyser la fin et de partager nos théories sur certains aspects clés du scénario.

Pas de panique : lors de la fin du test à proprement parler, nous avertissons les auditeurs de l’arrivée des spoilers.

Bon visionnage !

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